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Robot Thymio II

Le Robot Thymio II est un robot intelligent et interactif pour l’initiation à la programmation. Il se programme à partir de la suite logicielle Aseba  avec de la programmation visuelle et/ou textuelle permettant de programmer facilement et efficacement le robot. Ces langages visuels développent la créativité, le raisonnement logique et le travail collaboratif.

Ce robot est idéal pour l’apprentissage des STEM (Science Technology Engineering and Mathematics) et de la robotique.


Description technique : 

- Dimensions du robot 11 x 11.2 x 5.3 mm,

- Motorisations électriques avec contrôle de vitesse,

- Nombreux  capteurs (proximités, capacitifs, infrarouge, ...),

- Haut parleur et microphone

- Diodes électroluminescentes (LED),

- Connectivité avec USB, port pour carte micro-SD, et module Wireless avec dongle USB dans la version sans fil,

- Autonomie entre 3 et 5 heures

- Batterie rechargeable en USB,

- Programmation ludique et intuitive avec la suite logicielle : 

  • VPL : programmation visuelle,
  • Blockly & Scratch : programmation visuelle et textuelle,
  • Mode texte
- Plusieurs mode sont intégrés à Thymio II, reconnaissables grâce aux LEDs colorées de différentes couleurs : en fonction de l'humeur programmée, le robot exécutera des actions spécifiques, comme explorer son environnement, suivre les mouvements de la main, éviter les obstacles ...
- Thymio II Wireless : cette fonctionnalité permet de programmer Thymio II à distance, avec un clé USB connectée au robot via Bluetooth. Il est ainsi possible de tester le programme par étape avant de lancer son exécution. Le kit "Do It Yourself" permet de faire évoluer un Thymio II (programmable par câble USB) vers un Thymio II Wireless. 
- Des pistes sont disponibles, sur lesquelles le robot suit un chemin définit, idéales pour se familiariser avec la programmation du robot. 

Compétences abordées : 
- Analyser le comportement attendu d'un système réel et décomposer le problème afin de structurer un programme de commande,
- Ecrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu,
- Ecrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

Points forts : 
- Excellent support pour les apprentissages de l'informatique, de la technologie, des sciences du numérique et des mathématiques STEM,
- Programmation VPL (visuelle), Blockly & Scratch (visuelle & textuelle) et Texte,
- Documents d'accompagnent de très grande qualité (techniques, pédagogiques, ressources),
- Packs éducations disponibles.

Références : 
TY10 : robot Thymio II,
TY20 : robot Thymio II Wireless,
TY40 : Kit "Do It Yourself" Wireless,
TY41 : Télécommande Thymio,
TY50 : Piste Loutre,
TY51 : Piste Yeti,
TY52 : Piste Maison d'ailleurs,

Des packs éducation existent, nous consulter. 

Pour commander Thymio II cliquez ici : Thymio II

Référence : TY
UDV : Pièce
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